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海外wikiオススメ装備 エカフリップ クラ(風) エヌトロフ(運) イオップ(活) オサモダス エニリプサ サクリエール サディダ スーラム ゼロール パンダワ(知) パンダワ(力) フェカ エニリプサ サクリエール テンプレ エカフリップ 頭 Lv 装備 効果 36 ドラ 知力+11~60 力+11~60 ロイヤルゴッボールあたま 力+1~70 知性+1~70 緑スカラあたま 力+130 活力+1~30 精神+1~15 地耐性1~5% マント Lv 装備 効果 キッツーおくるみ 活力+21~100 火耐性4~5% 風耐性4~5% 50 ロイヤルゴッボールマント 力+11~60 地耐性+4~8% 緑スカラマント 力+1~10 活力+1~30 ダメージ+1~3 地耐性1~5% 足 Lv 装備 効果 45 ツリーブーツ 力+1~50 27 イオップ・クラッシャー 力+25 すばやさ+25 知性-10 ベルト Lv 装備 効果 49 シャファー死骸ベルト 力+26~40 活力+31~50 クリティカルヒット+1~9 リング Lv 装備 効果 43 緑スカラリング 力+1~20 クリティカルヒット+1~4 ダメージ1~10%アップ リーダーシップ+1~100 地耐性1~5% ゼリング AP1アップ 59 若者ヴァルドのリング 力+16~25 活力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ドロップ率+2~3 火耐性+2~3% 水耐性+2~3% 46 ソフト木リング 有効エリア+1 召喚+2 活力+31~80 アミュレット Lv 装備 効果 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ クラ(風) セット 白スカラリーフセット 風クワックセット Toady Set アクワダーラセット 頭 Lv 装備 効果 36 イーチュールぼうし すばやさ+11~60 活力+11~60 マント Lv 装備 効果 36 狂気トフのマント MP1アップ すばやさ+1~100 力-100 知性-100 運-100 53 ボロボロのマント クリティカルヒット+3~10 ダメージ3~5 リーダーシップ+51~100 足 Lv 装備 効果 41 クライムの無敵ブーツ 活力+21~25 すばやさ+21~25 力+21~30 57 アエルダーラ・下駄 MP1アップ 活力+21~35 すばやさ+21~35 クリティカルヒット+3~4 ベルト Lv 装備 効果 47 Frank Lee Bruce s Black Belt(未実装?) 力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ダメージ+4~5 70 アエルダーラ・ベルト 活力+31~50 精神+11~20 すばやさ+21~35 風耐性4~5% 火耐性4~5% リング Lv 装備 効果 57 アエルダーラの結婚指輪 精神16~25 すばやさ16~25 トラップへのダメージ+2~3 ドロップ率+6~10 59 若者ヴァルドのリング 力+16~25 活力+16~25 精神+11~15 すばやさ+16~25 クリティカルヒット+2~3 ドロップ率+2~3 火耐性+2~3% 水耐性+2~3% ゼリング AP1アップ 70 コノー・リング 精神+16~25 すばやさ+21~30 ヒーリング+6~8 リーダーシップ+150 アミュレット Lv 装備 効果 62 アエルダーラ・アミュレット AP1アップ 活力+21~30 すばやさ+21~30 ダメージ+2~3 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ エヌトロフ(運) セット アクワダーラセット 上へ イオップ(活) セット ロイヤルゴッボールセット+α 上へ オサモダス 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ エニリプサ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サクリエール 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サディダ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ スーラム 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ ゼロール セット 赤スカラリーフセット 火クワックセット 上へ パンダワ(知) セット 赤スカラリーフセット 火クワックセット 上へ パンダワ(力) 頭 Lv 装備 効果 36 ドラ 知力+11~60 力+11~60 35 クマあたま 力+11~50 精神+11~20 知力-1~20 マント Lv 装備 効果 45 木マント 活力+1~50 力+1~30 召喚+1 ダメージ+1~3 足 Lv 装備 効果 45 ツリーブーツ 力+1~50 ベルト Lv 装備 効果 45 木ベルト 力+11~30 重さ+51~150 ニュートラル耐性+4~6% リング Lv 装備 効果 40 Crocoburio s Strength 力+16~30 46 ソフト木リング 有効エリア+1 召喚+2 活力+31~80 アミュレット Lv 装備 効果 43 カーマスートラのアミュレット AP1アップ 上へ フェカ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ エニリプサ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ サクリエール 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ テンプレ 頭 Lv 装備 効果 マント Lv 装備 効果 足 Lv 装備 効果 ベルト Lv 装備 効果 リング Lv 装備 効果 アミュレット Lv 装備 効果 上へ
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へぇーコメント欄無くなっても書き込めるんだー。時間がつかないけど。自分で書き込めばいいw - 2112-09-03 23 14 29 HPなら 生命石>生熟実>生実 では? - 2012-05-18 23 14 29 コメント付けた - 2012-05-18 23 09 52 他のオススメ装備にないように、コメントは必要ないぞ。報告用として暫定的につけるのはありだと思うが - 2012-05-18 23 17 10 暫定のつもりだったが消したならそれでいい。
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【スキル】 ガード性能+1 精霊の加護 頭:レイアSヘルム 胴:タロスUメイル 腕:凛・皇【篭手】 腰:スキンライトSベルト 脚:凛・羅【袴】 防御力:177(197) ある程度高い防御力に加護をつけて安心感を演出してみた G性能+1を活かせるランスにオススメする装備 個人的に頭部以外の装備を揃えるのに苦労しなかったのもオススメの理由 撃竜槍【吽】を携えてさらに防御力を上げれば217になる 紅玉を多用すればより上質な装備を作れるが無理。面倒 「k」ってコッソリのkだよな・・・? ――――――――――――――――――――― 【スキル】 調合成功率+10%、精霊の加護、通常弾攻撃力UP 頭:剛弾のピアス 胴:マカルパSペプラム 腕:マカルパSスリーブ 腰:プライベートSフリル 脚:ブルーSジャージー 防御力:88(108) 耐性値:火2 水8 雷-2 龍0 デュエルキャストの運用を前提に考えたオススメ装備。 基本は調合書いらずだが、錬金を併用する場合でもポーチの圧迫を軽減できる。 メインとなる通常弾での攻撃をピアスの力で強化しつつ、 やや低めな防御力を精霊の加護でフォローする。 事故による即死を未然に防ぐためのガンナー装備だ。 はいはいこっそりこっそり ―――――――――――――――――― 【スキル】 探知、地図常備、体力回復アイテム弱化、ダメージ回復速度ー1 ―――――――――――――――――― 頭~腰 バトルS剣士 脚 胴系統倍加脚 防御 130~147(爪護符無し) これでG級クエストに出陣すればきっと強くなれる
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デイケアでモンハン4Gをやっている人向けのページです こちらで通信プレイの募集や参加に利用して下さい ゲームをみんなでワイワイ雑談しながらやるために作りました。そのため、会話できるように準備が必要となります 【通信プレイに必要な物】 3DS本体+MH4Gのソフト 3DSのネット環境(wi-fi) マイク付きイヤホンorヘッドホン skype(アプリ・プログラム) ※ガラケーの人もいるため、スマホ・タブレット・PCで使用可能なskypeを使用したいと思います 【基本的なルール】 家でもワイワイ雑談しながらゲームで遊ぶのが目的です。誰かがミスっても怒らない。 ミスった人も素直にごめんなさいを言いましょう 夜12時を超える狩りは原則禁止にします(生活リズムは大切に!) ゲーム開始までの流れ 掲示板で募集する → 開始時間前後にskypeで連絡を取る(募集者が他の参加者にskypeでメッセージを送る→通話する) → 募集者(ホスト)がゲーム内の集会所に部屋を建てる → skypeで部屋番号を連絡(1度ゲーム内でフレ登録したらフレンドから飛べます) → みんなが集会所に集まる → クエスト貼って狩り開始! ゲーム内でフレンド登録するまでは募集者がゲーム内で部屋を建てて、部屋番号を連絡して下さい 【掲示板について】 狩りをする人の募集、参加は掲示板を利用して下さい 募集の告知は前日までにしましょう! 掲示板の投稿者の欄には名前とキャラ名を入れてください (例:河本=mira) 題名は無くても構いません。「〇月〇日〇時~」などあればわかりやすいと思います 参加する人は返事を必ず書きましょう。募集スレッドの返信ボタンを押して、名前と本文(参加しますの挨拶と初めての人とならskypeのID)を書いてください 募集スレッド用のテンプレは下記をコピペして使ってください 【名前・キャラ名】 【日時】 【skypeのID】 【コメント】 例 【名前・キャラ名】河本=mira 【日時】10月11日20時~ 【skypeのID】mira222128 【コメント】HR4の〇〇のクエがやりたいです
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シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのに十分な安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなりの多数回まわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 ギャンブルにつき注意 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒で全てのイベント防具をMAXにするまで8Fに通う事は可能。 4Fまでを乗り切ればほぼ安定と言える。最終的に無傷で帰還する事も多い。 イベント防具を1、2個ロストする事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向け。 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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モンスターハンターフロンティア、3rdに続いて4に舞い戻ってきたM.S.S Project。KIKKUN-MK-Ⅱが更に黒くなって戻ってきたことにも要注目。狂竜化したモンスターにMSSPがどう立ち向かっていくのか非常に楽しみだ。 実況メンバー:FB777、KIKKUN-MK-Ⅱ、あろまほっと、eoheoh 動画マイリスト:mylist/42035307 実況パート1:sm23038015 ◎各動画要約 ・一覧 ◎名言(迷言)まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎モンスター名づけまとめ ・一覧 ・モンスター名あ~そ ・モンスター名た~ほ ・モンスター名ま~ろ ◎武器、防具まとめ ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh ◎自己紹介まとめ ・一覧 ・FB777 ・KIKKUN-MK-Ⅱ ・あろまほっと ・eoheoh
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:村★1 港★1 発動スキル:探知, ハンター生活 推奨武器:全武器 装備:ハンターシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:30 属性耐性 火0 水5 氷0 雷-15 龍0 理由:ゲーム開始初期から店売りしている基本の装備。生産すれば店売りの半値で揃う。 初心者がマップ・ハンターの基本活動・大型モンスターの行動などを学ぶのを補助してくれるスキルがついている。 大型モンスターとの戦い始めて、攻撃や防御に不安が出てきたら、別の装備を作るといいだろう。 剣士汎用装備2 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:見切り+1, 風圧【小】無効, 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:アロイシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:30 属性耐性 火-5 水5 氷-5 雷-10 龍0 理由:鉱石系の素材だけで作成できる手軽さがウリ。シーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーに行けば初期から入手可能。 斬れ味消費が激しい手数重視の武器にオススメの装備。 序盤は斬れ味が悪い武器が多く、斬れ味を瞬時に回復できる砥石使用高速化は非常に便利。 剣士汎用装備3 作成可能時期:村★2 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, 気絶確率半減, まんぷく 推奨武器:全武器 装備:ジャギィシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:50 属性耐性 火-10 水0 氷0 雷0 龍5 理由:それまでの装備よりも1段階防御力が高く、ドスジャギィとその子分を狩るだけで済むため作成が簡単。 攻撃珠を2つ付けることで攻撃力UP【中】になり、序盤の防具でありながら火力の高い装備になる。 慣れない内は耐絶珠or制絶珠で気絶確率半減を気絶無効に強化することで、戦闘不能の可能性も大幅に減る。 武器を選ばないスキル構成で汎用性が高いのも理由の一つ。 剣士汎用装備4 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:業物, 奇面王の采配, 毒無効 推奨武器:全武器 装備:フロギィシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:60 属性耐性 火5 水-5 氷-10 雷0 龍5 理由:上述のジャギィ装備の素材がフロギィ素材に変わったようなものなので、こちらも作成が簡単。 毒無効は後に控えるリオレイア・ギギネブラ相手に有利に戦える。 奇面王の采配で強化されたオトモのサポートも意外と馬鹿にできず非常に心強い。 業物も斬れ味の消耗が激しい武器にとってはありがたい。 また、スロットが5つあるので他のスキルも発動できる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, ガード性能+1, 防御力UP【小】, 腹減り倍加【小】 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:ボロスシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:80 属性耐性 火0 水0 氷-10 雷5 龍0 理由:最速でガード性能+が発動する装備。ガードに頼る場面の多いランス・ガンランスには特にオススメ。 それ以外のスキルも、攻撃力UP【小】に防御力UP【小】と攻防のバランスのとれたスキル構成。 氷耐性を除いて穴の無い優れた属性耐性にそこそこの防御力を備えているので、相手を問わず着ていける汎用性の高い装備。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:村★4 港★1 発動スキル:アイテム使用強化 回避距離UP 寒さ無効 暑さ倍加 推奨武器:ボウガン系武器 装備:ウルクシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:40 属性耐性 火-5 水5 雷0 氷10 龍5 理由:回避距離UPを最速で実現できる装備。モンスターとの間合いが重要なガンナーには嬉しいスキル。 特に、武器出し状態の機動力が低いヘビィボウガンとの相性は抜群。 アイテム使用強化も発動するので、怪力の種や忍耐の種で火力や防御の補強もできる。 ガンナー用スキルこそ無いものの、立ち回りが非常に強化されるので、ガンナーの立ち回りに慣れるにはオススメ。
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/94.html
シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたものだけでは力不足だと感じるかもしれません。 ハイランドメイル+60×チェインメイル+60/生大豪大or豪大W低コストで作成可能。粽大刀やダイヤのナイフといった低スペック武器を鍛えるのにある程度の安定度がある。 低難易度ダンジョン向け(運装備)へ流用が可能。 後の高難易度ダンジョンでの汎用性が乏しい。 その他有用な合成防具は合成オススメ組み合わせ例を参考にしましょう。 ある程度森での冒険に慣れたら、下記の詳細情報を参考にしましょう。 【基礎知識】 表示 階層+1~5の最低ダメージあり 先制率が高く、ほぼ確実に先制攻撃ができる 泉の出現率が高いため、HPがほぼMAXをキープすることも多い 4Fと8Fに名工が登場し武器(4F)/防具(8F)を強化してくれる 4Fまではレベルが上がりにくいが、5F以降は一気にレベルが上がる 5F以降はレベルアップの恩恵で比較的楽に通過できる 宝箱は8Fまで行っても平均1個程度と非常に少ない 踏破のみが目的であれば、攻撃力を高くした「やられる前にやる」戦法が通用する。 しかし、武器や防具の強化などで回数をこなす場合は、装備をロストするリスクを抑えるため、 確率の低い現象にも対応しておく必要がある。 【攻略情報】 表示 1F~4F対策 最も障害となりえるのは3Fと4Fに登場するブンブン。 回避力が高いため(1/3回避)、1確 最低ダメージの状態であっても、連続で回避されて50以上のダメージをくらうことがある。 特に最低ダメージでない状態だと、1体で200以上のダメージをくらうこともある。 そのため、3F突入目安のLv8で最低ダメージを達成できるDEF219を満たすよう強く推奨 4Fの場合はDEF272で最低ダメージとなるため、これをLv12~14で満たせると良い。 さらにLv8でブンブンを1確できるATK196もあれば完璧。 攻撃力は足りないにしろ、ブンブン以外の3F雑魚を1確できる、 ATK165があると安定性は段違いなのでできればこれは満たしたい。 (ただ、他ステータス次第ではATK138もあればほぼ安定する。) また、全階に出現する俊足ゼンマイは、まずどんな装備でも1確最低ダメを確保できるが、 ブンブン同様、回避が高いため(2/3回避。ただし攻撃の1/3は走り回る)、連続回避と階層ダメージによってそれなりにダメージが蓄積することもある。 対策として初期HP70はほしい。(HP65までは開幕ゼンマイ連戦での死亡例あり) また、他のステータスが十分であっても、初期HPやHP成長が低い場合、 様々なダメージ蓄積要因が重なりあった結果死亡することもあるので、 HPは多ければ多い方が良く、生命大葉などをなるべく持てるような組合せでいくとよい。 森で安全に装備を鍛えたいなら、上記を満たす組み合わせならまず大丈夫。 5F~8F対策 最も危険な3F/4Fを突破できる装備であれば、そのまま8Fまで行ける場合が多い。 特にDEFについては3F/4F対策をすれば、基本的に8Fまでの最低ダメージをキープできる。 ただ、1確が困難なほど敵がタフで、階層最低ダメージもあるため、 ATK成長補正が低い場合は後半の確数が増え、短期の泉枯れでも削られ死に至る。 特に7F~8Fの女王ブンブンは、ブンブンと同程度に回避力が高い上に(1/2回避)タフなので、 3確以上となることが多く、最低DEFであってもHP100前後は削られることも多い。 (2確にはATK成長補正が+8程度必要) HPとATKについては、至極当たり前のことだが、高ければ高いほどリスクは低減する。 ATK成長補正が+3以下だと、充分なHP成長補正があっても削られ死のリスクが非常に高い。 ATK成長補正が+4~5なら、安定には+5以上のHP成長補正があったほうが無難。 ATK成長補正が+6以上であれば、HP補正は多少低くても踏破はできるが、 特にHP補正の低い光輝ダイヤ鎧などは、生命大葉一つでは死ぬこともままある。 生命実をもつか、前半を意識してさらに生命大葉をもつかして対応する。 バタフライの幼虫について 4F限定のバタフライの幼虫は逃げることが多いが、行動パターンは以下の割合になるようだ 72.0% 逃げ出す 25.9% 葉っぱを食べる 1.1% 攻撃する 攻撃はブンブン以上の攻撃力を叩き出し、最低ダメージにするにはDEF321が必要となる。 防御力の確保が難しい場合は、生大などを持って十分なHPを確保し対策にあたること。 アイテムドロップ(グリフォン酒、銀の斧)を目的で挑む場合 4F突入目安のLv12~14程度で 一確ATK 430 二確ATK 255 を目標に武具選択を行う必要がある。 名酒について 名酒・斬や名酒・護を持ち込むことで名工の強化が+2〜5となるため、強化にかかる時間を短縮することが可能。 ただ、アイテムのうち一つを名酒で使用するため、アイテム1つ以下で安定度の確保をしなくてはならない。 充分に計算機を回し、ここぞというところで使用することを推奨する。 なお、名酒を持って失敗をすると、貴重な装備、稀少な名酒、今までかけた時間などを全て無駄にする。 名酒のメリットは強化時間の短縮のみであるため、失敗時の状況を冷静に考え、自身の許容できる十分な安定度を確保できる組合せで行くことをすすめる。 各階Lv,ATK,DEF一覧表 ゼンマイ事故防止用HP目安 初期HP 70(安心) 50(可能) 30(危険) 1F~4F 階 Lvの目安 1確ATK 最低ダメDEF 備考 1F 1~8 99 100 2F 4~13 138 155 3F 8~17 196 219 突入Lv6の時もあるブンブン 1確ATK196 2確ATK123 4F 12~20 225 272 突入Lv10の時もあるバタフライの幼虫を2確する場合はATK260、最低ダメDEFは321 5F~8F 階 Lvの目安 2確ATK 最低ダメDEF 備考 5F 18~31 310 240以下 突入Lv16の時もある5F~8Fは3確でもまず死なない 6F 28~41 330 280以下 突入Lv23の時もある 7F 40~53 510 340 突入Lv36の時もある 8F 50~63 630 440 突入Lv44の時もある ※1確ATKなどは各階Lv目安の最低値に対応した値で、レベルがあがると多少緩和される。 低ATK武器用目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) 【装備例】 表示 総括 防御力が不足する組み合わせはかなり危ないが、防御ばかりに気を取られ、 HPや攻撃を疎かにしてると俊足ゼンマイやブンブンに削り殺される。 また、経験の泉で得られる経験値は、勇者のLv×10である。 よって経験の葉や大葉を使うことで初期Lvを上げておくと、 経験の泉の効果が増し、3F到達時はほぼLv9以上になる。(稀だが経験大葉でもLv8突入の報告あり) ただし4FではLv12~13程度になることはあるので4Fブンブン最低ダメージDEF272を満たせているかはしっかり意識したほうがよい。 装備については個々の状況によってオススメはかわるため、上記をふまえ自分で成長計算機を使って検討するとよい。 また改めて計算するまでもなく、竜神剣と光輝剣以外で武器と防具の同時強化をするために8Fまわしをするといずれかのステータスが不足して確実に一定のリスクを伴う。 ※オススメ装備例は鍛錬の森・武器防具組み合わせ例などを参照(一部検証中事例もあり) 踏破のみを目標とする場合 沈没船で手軽に調達できるクレハイを使えば未強化でもかなり踏破できる。 その際、どうせギャンブルなのでアイテムは生大 豪実or豪大などでよい。 数をまわしたくて手軽なほぼ安定踏破をしたいならば次のような装備がありえる。 クイレモア30 ハイランド49 生命の木の大葉 守り木の実 水龍の剣 ハイランド60 豪腕の木の実 生命の木の大葉or豪腕グミ 安定踏破とはならないが、未強化クレイモア、未強化ハイランドの組み合わせで 生命大、豪腕大での8F踏破も十分可能。ハーフ強化を数セット作っても死亡が無い報告も多い。 船回しが可能となった後に、斧目的でクレイモア、ハイランドを共に強化しながら 森を利用するのも十分にあり。 ただし、強化をまったく伴わない踏破のみを目標とすることは基本的には勧めない。 踏破のみを目標とする=目的は、鉄の斧、金の斧などの収集にあるだろうが、 それらのアイテムは入手率がひくくかなり多くまわす必要がある。 基本的には竜神剣or光輝剣を使って、武器防具の同時強化のついでにアイテム収集するのが、 総じて効率的というのが一般的な見解である。 【護酒でイベント防具を鍛える】 表示 (無強化)光輝レイピアに力餅護酒がオススメ。最低ダメを満たせない場合もあるが、案外普通に生還する。一度も死亡せずに全てのイベント防具をMAXにする事も可能。 森ではほぼ先制が取れる事と、高攻撃力の為、4Fまで殆どの敵に先制一確出来る。高回避高攻撃力のブンブン戦が危険になるが、わりと何とかなる。 5F以降に関しては、一気にレベルが上がり、防御力が最低ダメに近づく事やHP成長の高さ等で、不安な要素は無い。 死亡率は1%程度と言った所。イベント防具を1、2個失う事を覚悟した上で、鍛錬時間を短縮したい人向けのギャンブル装備。 【森の与ダメ近似値】 表示 (勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3+平均誤差が与ダメ近似式となります。そこそこ近似しますが、階が上がるにつれブレも大きくなります。実際のダメージ値に対するブレの範囲は、±で1~4階までが階数+3、5~8階までが階数*2-1くらいです。 1~3確ATKは勇者Lvを1階から1、4、8、12、5階から18、28、40、50として計算しています。ブレは考慮してないです。 階 敵 HP DEF*1 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差*2 経験値 1 ハルニーレ 86 33.1 97 62 51 0.7 7 巨大ツル 68 34.6 84 57 48 7 2 ハルニーレ 101 49.1 117 77 63 1.7 16 巨大ツル 84 56.4 111 77 66 17 アイアンサボテン 94 71.6 134 96 84 19 ネオマンドレイク 117 57.1 138 91 75 20 3 ハルニーレ 116 65.4 135 89 73 2.7 25 巨大ツル 100 78.1 135 95 82 27 アイアンサボテン 111 94.2 160 115 101 30 ネオマンドレイク 139 71.9 160 104 86 32 ブンブン 173 78.2 193 124 101 33 4 ハルニーレ 131 81.6 153 101 83 3.7 34 巨大ツル 116 99.2 159 112 97 37 アイアンサボテン 128 116 185 134 117 41 ネオマンドレイク 161 87.2 183 118 97 44 ブンブン 204 100 230 148 121 46 バタフライの幼虫 428 123.1 432 261 204 75 階 敵 HP DEF 1確ATK 2確ATK 3確ATK 平均誤差 経験値 5 ラフレシアもどき 570 124.9 532 304 228 6 319 怪しい植物 532 103 479 266 195 316 カミソリ草 552 119.2 511 291 217 315 6 ラフレシアもどき 624 150.7 574 325 241 9.2 397 怪しい植物 587 126.5 520 286 207 393 カミソリ草 607 142.4 552 309 229 392 大ウツボカズラ 546 172.5 534 315 242 432 ヒトトリソウ 613 154.1 569 324 242 412 7 ラフレシアもどき 678 176.2 612 341 250 12.2 475 怪しい植物 642 149.7 557 300 214 470 カミソリ草 662 166.3 589 324 236 469 大ウツボカズラ 602 201.5 576 336 255 517 ヒトトリソウ 668 181.1 609 342 252 493 女王ブンブン 1007~1014 208 912 507 372 523 ラフレシア 858~873 236.4 828 479 362 552 8 ラフレシアもどき 732 201.5 654 361 264 15.3 553 怪しい植物 697 172.4 597 318 225 547 カミソリ草 717 190.1 631 344 248 546 大ウツボカズラ 658 229.3 623 359 272 602 ヒトトリソウ 723 207.3 653 363 267 574 女王ブンブン 1060-1071 236.9 961 532 389 609 森の主 1172~1176 284.2 1092 622 465 866 *1 実際の与ダメ=(勇者ATK-敵DEF)*1.25+勇者Lv*1.75+((勇者Lv-敵Lv)/4)+勇者Lv+3から敵DEFを計算。それを集めて平均にしたものです。 *2 ブレ幅がまだ少し多かったので、敵DEFの平均値で与ダメ近似値を計算。実際の与ダメとの差から平均誤差を計算しました。 ※ 俊足ゼンマイはATKがどれだけ低くても一確です。経験値は(階数-1)*33+7 【専門スレ】 鍛錬の森攻略スレッド
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